[bsa_pro_ad_space id=1 veza=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to content

Puls

Galaxsys: pozicioniranje igara između sportskog klađenja i kasina

By - 12. srpnja 2022

Ranije ove godine, Galaxsys surađivao s Fashion TV Gaming Groupom na lansiranju novog naslova, CASH SHOW. Nakon događaja prije lansiranja na ICE London u travnju, igra je puštena uživo u lipnju.

Izvršni direktor Galaxsysa, Hayk Sargsyan, objašnjava kako je CASH SHOW osmišljen kako bi povezao modu s igrama i kako razvojni programer nastoji pozicionirati svoje igre u prostor između sportskog klađenja i kasina.

Možete li nam reći nešto više o CASH SHOW-u?

U igri igrači stavljaju oklade prije početka igre i zatim čekaju dok model ne počne hodati po pozornici. Kada manekenka krene hodati po pozornici, izgledi će početi rasti sve dok ona ne prestane hodati, što se može dogoditi bilo kada.

Značajka Auto Cash out omogućuje igračima da unaprijed definiraju izglede koje žele unovčiti, što im omogućuje kontrolu rizika koji žele preuzeti sa svakom okladom.

Auto-exit daje poboljšanu kontrolu nad igrom pri čemu će čak i ako internetska veza padne, funkcija auto-exit-a raditi kako su postavili igrači.

Auto Bet omogućuje igračima da konfiguriraju postavke klađenja tako da sustav igra umjesto njih. Besplatna oklada pruža operaterima mogućnost dodjele bonusa igračima, uzimajući u obzir uvjete koje postavlja operater. Naposljetku, igra također olakšava stavljanje dvije oklade u istom krugu.

Što je tko doprinio produkciji CASH SHOW-a?

CASH SHOW rezultat je uspješnog timskog rada i pravilne podjele posla. Sve što je vezano uz modnu industriju pokrila je Fashion TV Gaming Group, dok je naš tim pokrio koncept i realizaciju na najvišoj razini.

Jesu li daljnje suradnje trenutno u planu?

Već smo počeli raditi na još jednoj igri u suradnji s Fashion TV Gaming Group i nadamo se da ćemo u budućnosti imati još uspješnijih igara.

Ne mogu vam još govoriti o detaljima igre, ali mogu vas uvjeriti da će to biti vrlo atraktivna igra s grafikom sljedeće razine.

Daleko od CASH SHOW-a, kako je sastavljen Galaxsysov portfelj igara?

Trenutačno u našem portfelju imamo devet brzih igara i pet igara vještina. Tim je usredotočen na neprestano poboljšavanje asortimana i raznolikosti igara koje smo razvili u našoj tvrtki kako bismo isporučili niz svježih, zabavnih i zanimljivih sadržaja našim partnerima i njihovim klijentima.

Koja je privlačnost brzih igara u usporedbi s drugim vertikalama mrežnog igranja na tržištu?

Naše igre postavljamo između sportskog klađenja i kasina. Glavna prednost naših brzih igara je to što se igre brzo igraju i brzo pobjeđuju, što također rezultira višom stopom angažmana.

Odvajamo dosta vremena za istraživanje UI/UX dizajna i funkcionalnosti, imajući na umu značajke ponašanja ljudi koji uživaju u brzim dobicima. Kao rezultat toga, igre su jednostavne za razumijevanje i nemaju komplicirane značajke.

Koliki je prosječni rok trajanja brze igre?

Životni vijek igara varira, i to je normalno. Ali sve dok naše igre ispunjavaju i premašuju očekivanja igrača, prosječni vijek trajanja takvih igara stalno će se povećavati.

Novi KPI-jevi neprestano se postavljaju dok testiramo nove značajke i primamo povratne informacije od naših partnera.

Kako prilagođavate brze igre pojedinim tržištima?

Iako općenito nastojimo smisliti globalna rješenja s brzim igrama, radimo sve potrebne prilagodbe kako bismo ih lakše integrirali.

U međuvremenu, mi prevodimo igre na bilo koji jezik i integriramo valutu te određene zemlje u kratkom vremenskom razdoblju.

Štoviše, certificiramo i izrađujemo odgovarajuće licence za igre na određenom tržištu dok se partner ne integrira.

Po čemu se proces dizajniranja brzih igara razlikuje od ostalih vertikala? Jesu li osmišljeni imajući na umu akviziciju i zadržavanje više od prihoda i dobiti?

Za igranje naših brzih igara nije potrebna nikakva specifična vještina, stoga angažman i vizualni izgled igre postaju ključni faktor.

Kada se usredotočite na izradu igre koja se temelji na odlukama usmjerenim na korisnika, zajamčena je visoka stopa angažmana.

Što se sastoji od moderne, uspješne igre vještina?

Prije nego što prijeđemo na implementacije dizajna, uzimamo u obzir karakteristike ljudi koji vole igrati igre vještina. Uglavnom razlikujemo dvije vrste igrača; profesionalci i rekreativci.

Nakon što napravimo razliku, naš je cilj izraditi igre na način koji će zadovoljiti obje kategorije, kombinirajući i funkcionalnost i UI/UX-friendly, zanimljiv dizajn.

Također se brinemo za isporuku takvih proizvoda koji će osigurati stabilnost performansi, tako da se ne pojavljuju problemi zbog tehničkih razloga i da korisnici izvuku maksimum iz njihove izvedbe.

Koja je demografija za igre vještina?

Za igranje skill igre potrebno je imati tu specifičnu vještinu ili barem želju naučiti je igrati i nije važno koliko ima godina.

Online igre vještina popularnije su uglavnom među muškarcima diljem svijeta, ali uglavnom u zemljama u kojima su popularne tradicionalne društvene/kartaške igre.

Diljem svijeta, broj žena koje igraju igre vještina polako raste. Pokušavamo podržati tu tendenciju iu nekim fazama donošenja odluka u razvoju igre.

Gdje su popularne igre spretnosti? Radi li se o usmjeravanju vertikale na određena tržišta?

Dok smišljamo igre vještina, uzimamo u obzir demografske i kulturne osobitosti. Općenito, zemlje koje imaju drevnu povijest i igraju društvene igre kao dio svakodnevnih aktivnosti ciljana su tržišta za takve igre.

Postoje li jasne razlike u ponašanju igrača između igrača brzih i vještinskih igara?

Definitivno, postoje. Oni koji vole igrati igre vještina radije svladavaju neke svoje vještine i natječu se s drugim ljudima.

Ljudi koji vole brze igre, uživaju u osjećaju lupanja srca i zalažu se za brze dobitke. Imajući to na umu, razvijamo naše igre na različite načine.

Možete li baciti malo svjetla na svoj razvojni portfelj za ostatak godine – kakvu vrstu vještina i brzih igara Galaxsys sprema? Hoće li se uvesti nove vertikale?

Naša prva godina već je bila prilično zaposlena; nove igre, suradnje, izložbe itd. U međuvremenu nastavljamo raditi i dalje poboljšavati naše igre.

Do kraja godine imat ćemo nova ažuriranja i potpuno nove igre u brzim i vještinskim igrama. Savjetovao bih svima da nas prate na društvenim mrežama kako ne bi propustili nijednu uzbudljivu vijest iz tima.

Podijelite putem
Kopiraj link