[bsa_pro_ad_space id=1 veza=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to content

Puls

Realistične igre – Electrocoin: Podizanje letvice X

By - 19. listopada 2020

Robert Lee, komercijalni direktor u Realistic Games, i Gabino Stergides, predsjednik Electrocoina, objašnjavaju kako razvijač kasino sadržaja rekreira AWP-ove Electrocoina na kopnu za sektor online igara.

Kako je došlo do partnerstva?

Gabino Stergides: Osnivači Realistica bili su veliki obožavatelji Electrocoin igara tijekom godina i tiho smo gledali izdaleka kako su se proslavili u industriji sjajnim igrama poput Hot Cross Bunnies i nedavne serije Game Changer. Uvijek smo bili impresionirani njihovom originalnošću i stilom, kvalitetama koje blistaju kroz koncept Game Changer. Vraća zabavu u bonus runde i po mom mišljenju je veća i bolja inovacija automata čak i od Megawaysa.

Pomaže nam i to što imamo mnogo toga zajedničkog, što ga čini prirodnim partnerstvom za nastavak. Obje naše tvrtke nalaze se u Ujedinjenom Kraljevstvu i poznaju tržište iznutra. Složili smo se da je krajnje vrijeme da okruženje online automata ponudi malo arkadne zabave i Realistic je savršen tim da to ostvari.

Iako Realistic Games ima dobro razumijevanje onoga što pokreće igrače na mreži, kako odabrati koje će se zemaljske igre svidjeti vašim igračima?

Robert Lee: Realistic Games oduvijek je imao afiniteta s tradicionalnim arkadama u Ujedinjenom Kraljevstvu i podovima kasina prošlih dana, tako da kad je vidimo, prepoznajemo bezvremensku igru. Electrocoinovi Bar-X, Super Bar-X, Big 7, Magic 7, Magic 10 i Bar-X 7even toliko su ikonični naslovi u kopnenom prostoru da će nastaviti privlačiti obožavatelje u online svijetu. Nakon razgovora s Gabinom, odlučili smo vrlo rano u odnosu da ćemo svaki od ovih poznatih zemaljskih naslova barem staviti na internet, ali smo također vidjeli veliku priliku za daljnji razvoj brenda koji je sve započeo.

Bar-X katalog je doživio nove, moderne dodatke u obliku automata s pet bubnjeva, kao i neke igre s instant dobitkom. Sudeći po izvedbi četiri online igre pod robnim markama Bar-X i Super Bar-X koje smo do sada objavili, Electrocoin klasici – i oni s Realistic spinom – imaju pred sobom snažan online životni vijek.

Je li partnerstvo dio nastojanja da se tradicionalno zemaljski igrači zadrže uključeni online dok se kasina ponovno otvaraju?

Gabino Stergides: Djelomično, ali to je više slučaj da je online svijet spreman iskusiti radosti gdje je sve počelo s AWP strojevima. Želimo mrežnoj publici pružiti zabavu – ili razonodu – a ne samo iskustvo kockanja na automatima. Budući da je franšiza Bar-X sinonim za zemaljsko igranje, to je bio savršen naslov za to. Bilo je pravo vrijeme da se igre pretvore u online tržište i da se iskustvo podigne na višu razinu s Realisticovim inovativnim konceptom Game Changer. Kao ideju s nevjerojatnim potencijalom, htjeli smo biti prvi koji će je podržati.

Kakav je proces pretvaranja sadržaja na mreži? Kako se upravlja raznim sredstvima?

Robert Lee: S puno vještine i preciznosti. Tim je nevjerojatno naporno radio kako bi osigurao da se ključni elementi zemaljskih naslova točno preslikaju u naše mrežne verzije igara, od replikacije točnog originalnog stakla, zvukova i svih značajki koje kopne- bazirani igrači uživaju, sve do načina privlačenja koji se igra kada igra nije aktivna neko vrijeme. Ali ni tu nismo stali. Čak smo kupili neke remenčiće za kolute s originalnih strojeva na eBayu kako bismo bili sigurni da imamo točne igre.

Gabino Stergides: Određeni naslovi u kolekciji Bar-X stariji su od 30 godina, tako da su izvorni materijali morali biti stručno rekreirani. To je uključivalo ponovno crtanje svakog elementa starog ormarića, uključujući "maglicu" na Reel Glassu. Zvuči kao naporan posao, ali kako bismo odali priznanje gdje je zasluženo, tim Realistica učinio je proces besprijekornim od početka do kraja.

Kako osigurati da zemaljski naslovi zadrže elemente i bit igara koje su se pokazale popularnima na parketu kockarnica, a istovremeno privlačni preferencijama igrača na mreži?

Gabino Stergides: Ne mogu odati sve tajne, ali ono što ću reći je da je to dobar balans. Bar-X Game Changer i Super Bar-X Game Changer su online automati s pet bubnja dizajnirani za online igrače, ali uključuju tradicionalne zvukove, grafiku i značajke koje su originalne automate učinile toliko popularnima. Htjeli smo uhvatiti element nostalgije s ovim igrama, ali i iskusiti uzbuđenje koncepta Game Changer bonus runde, dok smo uključili modernu mehaniku kako bismo privukli novu publiku.

U tradicionalnim igrama s tri valjka kao što su Bar-X i Big 7 igrači će moći odabrati omjer uloga i dobitka baš kao u igraonicama, bingo dvoranama ili kasinima. Dobro voljena značajka "zadrži nakon gurkanja" također je pretvorena, a čak smo koristili i originalne trake za kolute. Ljubitelji tradicionalnih igara bit će zadovoljni kada vide da smo zadržali izvorne značajke na neki način, oblik ili formu, i ugodno iznenađeni novom vrtnjom.

Robert Lee: Ovo je bilo lako za tim Realistica. Svi su oni odrasli igrajući ove igre u igraonicama i bingo dvoranama diljem zemlje i vjerojatno ih poznaju jednako dobro kao i sami kreatori. Jedan od razloga zašto smo se udružili s Electrocoinom bio je taj što smo imali najveće povjerenje u našu sposobnost repliciranja igara na mreži. Priznajemo, to nije lak posao, ali uz strast, znanje i iskustvo našeg razvojnog tima, bili smo i više nego dorasli izazovu. Znam da su i Electrocoin i svi u Realisticu iznimno zadovoljni rezultatima.

U idealnom slučaju, ne mijenjajte mehaniku tako uspješnih naslova, inače nema smisla stavljati igre na internetsko tržište. Ono što smo pokušali učiniti – iu tome smo uspjeli – jest replicirati izvorno uzbuđenje usavršavanjem detalja kopnenih verzija do apsolutne razine. Dok objavljujemo veći dio kataloga tijekom sljedećih mjeseci, igrači će vidjeti stručni rad uložen u kreiranje igara za online publiku. Nestalnije igre kao što su Magic 7, Magic 10 i Bar-X 7even su one na koje treba pripaziti.

Kako izračunati uspjeh pretvorene zemaljske igre? Koje metrike koristite?

Robert Lee: Mjerni podaci za pretvorenu zemaljsku igru ​​za nas se ne razlikuju od normalne online igre. Broj igrača, ulog i, naravno, GGR najvažnije su metrike koje daju holistički pogled na to koliko je igra bila uspješna i koliko dobro nastavlja raditi nakon prvih šest do osam tjedana. Za one igrače koji su dio Electrocoin putovanja dugi niz godina, uvjereni smo da digitalne verzije neće razočarati i ponosni smo što donosimo klasike publici koja nikada nije imala zadovoljstvo iskusiti zabavu ove kultne igre prije!

Gabino Stergides: Mjerenje uspjeha u online svijetu daleko je drugačije od mjerenja na zemlji. Na prihod može utjecati više faktora, kao što su višestruki ulozi i broj operatera s kojima je igra dostupna. Ono što možemo reći jest da je prva klasična igra Bar-X izašla na mrežu 2008., a 12 godina kasnije nastavlja biti dosljedno jaka igra s jakom i vjernom bazom obožavatelja. Danas nema mnogo igara ili “brendova” koji se mogu pohvaliti tako dugotrajnim uspjehom. Međutim, kako je izvorna internetska verzija izgrađena u Flashu, došlo je vrijeme za ponovno pokretanje.

Sada razvijeni s okvirom HTML5, u mogućnosti smo privući sljedeću generaciju igrača koji su došli na mrežu otkako je Bar-X prvi put pretvoren, ali nisu imali priliku iskusiti Electrocoin paket igara. Bar-X, Big-7, Bar-X 7even, pa čak i Labyrinth, sve su klasici koji se nalaze na zemlji i radujemo se što ćemo ih predstaviti tržištu u suradnji s Realistic Games.

Podijelite putem
Kopiraj link