[bsa_pro_ad_space id=1 veza=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to content

Puls

Sinister Slots: Rise of Horror igre

By - 13. siječnja 2022

Automati koji se temelje na hororima izvrstan su način da zadržite pozornost kupaca. Udišući novi život u široku lepezu kultnih horor likova i unoseći njihov vlastiti jedinstveni pečat u žanr, programeri koriste mračne teme i motive kako bi osvojili maštu igrača.

Elementi s temom horora mogu se neprimjetno kombinirati kako bi stvorili narativ u kojem svaki različiti aspekt pridonosi ukupnom iskustvu igrača. Programeri također koriste horor teme kako bi predstavili nove dizajne, stvorili nove likove i udahnuli život kultnim klasicima.

Utori s tamnom temom također se razlikuju po svom tonu. Nekima je draži osjećaj s više jezika u obrazu, dok su drugi na granici tamnije strane spektra. Dakle, koje su neke od inovacija koje dolaze iz novih automata s temom horora? Koji su najpopularniji zlokobni zapleti i teme koje vidimo da se pojavljuju? Zašto postoji toliko mnogo automata baziranih na horor tropima i koje su najpopularnije i najinovativnije igre na temu horora na današnjem tržištu?

Chris Smalley, voditelj dizajna u Blueprint Gamingu

Chris, jesu li Rick and Morty zlokoban automat? Ipak je to američka znanstveno-fantastična animirana komedija za odrasle koja se bavi kozmičkim hororom?

Naše licencirane igre Rick and Morty imaju mračniju temu u usporedbi s drugim naslovima u našem portfelju. Iako se IP uklapa u našu strategiju razvoja brendiranih sadržaja inspiriranih popularnim TV emisijama, donekle nam je označio novi smjer.

Tradicionalno, naš je temeljni sadržaj bio u velikoj mjeri usmjeren na klasične teme, poput onih koje prikazuju irski folklor i drevni Egipat, kao i avanture u rudarstvu i džungli. Uvijek će biti mjesta za ove vrste tema u našoj industriji, ali očito postoji potražnja igrača da iskuse igre koje nose alternativne ideje.

Zato su naše igre Rick and Morty tako dobre. Iako su naslovi privlačili obožavatelje TV emisije, oni su vizualno odstupali od norme u odnosu na ono što obično proizvodimo i to je imalo odjeka kod određene publike.

Što je to s tamnim temama koje se dobro uklapaju u dizajn utora?

Ako pogledate stil igre koju Blueprint proizvodi, uvijek nam je cilj ugraditi narativ u igru. Uz brendirani sadržaj, to je još lakše jer imamo posla s postojećim likovima i možemo crpiti inspiraciju iz priča iz popularnih filmova ili TV emisija.

Tamnije teme mogu se prirodno uklopiti u automatske igre kada se prihvate na pravi način. Industrija to sve više prihvaća, a igre u apokaliptičnom stilu ovih dana postaju sve češće.

Kako automat može odražavati zlokobne kvalitete kultnih horor likova?

Grafika i zvukovi ključni su za oživljavanje zlokobnog automata. S ovakvim igrama želite stvoriti napeto okruženje, slično onome kako biste doživjeli horor film u kinu. Sve je u zabavi. Određena publika uživa u neizvjesnosti koju ne dobivate nužno s klasičnom kasino igrom.

Kako se mračne teme i ikonični likovi koriste za poticanje ideje o narativnom putovanju u vašim automatima?

S našim naslovima Rick and Morty blisko smo surađivali s nositeljem licence i imali pristup raznim sredstvima uključujući Pickle Ricka. Crteži likova u emisiji izgledaju prilično grafički i to smo uspjeli replicirati za igru.

Značajke izgradnje oko Pickle Ricka pomogle su da naš sadržaj o Ricku i Mortyju postane zlokobniji i mračniji. U Rick and Morty WubbaLubba Dub Dub, Pickle Rick je istaknut u aktiviranju bonusa igre i modifikatora bubnja.

Zašto mislite da su slotovi zlokobnog tipa toliko popularni?

Igrači ovih dana traže veći izbor. Online kasina nude obilje igara, ali količina je suvišna kada nude više verzija istih tema.

Postoji element rizika za operatere da ponude nove teme koje nisu dokazane, sigurnija opcija je držati se provjerenih formula. Međutim, važno je da ne stojimo na mjestu i potičemo operatere i igrače da prihvate druge koncepte.

Klasične teme ostaju ključni dio našeg proizvodnog plana, uglavnom vođene činjenicom da smo vodeći programeri u ovom području pružanja automata. Međutim, ako postoji potražnja od strane operatera da stvorimo utore u zlokobnijem stilu, mi ćemo naravno istražiti kako to možemo postići.

Uspjeh igre Rick and Morty pokazao nam je da smo sposobni isporučiti kvalitetne igre mračnije tematike.

Denise Rejec, voditeljica marketinga u GameArtu

Denise, Spooky Graves nedavno je izdao GameArt. Možete li nam reći više o ideji koja stoji iza njega i nekim od njegovih istaknutih značajki?

Svakako mogu istaknuti GameArtovu igru ​​za Noć vještica, Spooky Graves, koja je objavljena u listopadu. To je igra na automatu s 5×3 valjka i 25 isplatnih linija u kojima su četiri visokoplaćena simbola u obliku zombija i vampira. Scena se odvija na maglovitom groblju s animiranim nadgrobnim spomenicima. Glavna značajka u ovoj igri je Grave Digger Bonus, koji je također povezan s temom groblja u automatu i aktivira se slijetanjem preko tri raspršena znaka u osnovnoj igri.

Još jedna cool značajka je Wilds prikaz u gornjem desnom kutu igre koji pokazuje koji simboli djeluju kao Wildovi tijekom bonus runde. Bonus igra dolazi u obliku zaslona u stilu otkrivanja škrinje gdje igra otkriva izbor nagrada jednu po jednu. Nagrade uključuju +1 besplatnu vrtnju do najviše 10 i do tri simbola koji djeluju kao wild u besplatnim vrtnjama.

GameArt ima još jedan zlokobni slot u portfelju – Circus of Horror. To izgleda prilično mračno!

Izdali smo Circus of Horror u veljači 2019. i bio je to prvi automat koji ima naše impresivno sučelje za igrače. Sve je to jezivo s vampirima, mumijama, nekro medicinskim sestrama, mazohistima s motornom pilom i dvorogom zvijeri. Sablasna tema kulminira u bonus igri Electric Chair koja se pokreće ispadanjem tri ili više Nosferatu bonus simbola.

Što je to s tamnim temama koje se dobro uklapaju u dizajn utora?

Horor teme već su desetljećima popularan izbor dizajnera automat igara. Uz žanr koji je popularan među gledateljima filmova od ranih godina kinematografije, a današnju popularnost vampira, vukodlaka i gotičkih tema, horor automat igre su neke od najprivlačnijih dostupnih igara.

Kako koristite horor teme i motive za stvaranje zamaha tijekom igranja?

Koristimo zvučne efekte i glazbu za stvaranje neizvjesnosti koja se nadograđuje do bonus igre i drugih posebnih značajki. Također dodajemo jezivu grafiku i nasumične značajke sa stvarima kao što su oštri noževi i krv, na primjer u Circus of Horror. Oni, zajedno sa audio stvaranjem, pružaju učinkovito uzbudljivo iskustvo tijekom igranja.

Mogu li se automati koristiti za pričanje horor priča?

Definitivno. Slotovi se mogu koristiti za pričanje horor priča. U GameArtu nastojimo osmisliti vlastite priče tako da se ne oslanjamo na ono što već postoji. Naši proizvodni i umjetnički timovi izvrsni su u osmišljavanju originalnih likova i umjetničkih djela i uvijek smo jako sretni s time kako mala ideja preraste u uspješnu, novu priču.

Kako automati mogu odražavati zlokobne kvalitete kultnih horor likova?

Naš klaun u Cirkusu strave odraz je legendarnih loših klaunova koje vidimo u filmovima. Možda čak podsjeća na zastrašujućeg klauna Ita, također poznatog kao Pennywise. Postoji čitav niz likova iz horor filmova ili literature koji mogu poslužiti kao inspiracija dizajnerima automata. Na temelju popularnosti naših automat igara Money Farm i Money Farm 2, s atraktivnim glavnim likom po imenu Chicken, planiramo napraviti horor verziju toga.

Michael Maokhamphio, voditelj operacija u Lightning Boxu

Michael, što misliš zašto su automati sablasnog tipa trenutno toliko popularni?

Priznajmo, svi volimo biti uplašeni, bilo da je to priča o duhovima dok smo bili djeca, horor film u kinu ili dobar triler na TV-u. Kao i najbolje teme, ona također prelazi kulturu. Vidite tamne oblake kako prelaze puni mjesec, čujete huk sove ili škripu podne ploče i cijenite pojačani osjećaj napetosti gdje god se nalazili u svijetu. Svatko to razumije.

To je zato što je to žanr s univerzalnom privlačnošću i trenutnom prepoznatljivošću. Počinjemo to cijeniti od najranije dobi. Novost i osjećaj za nešto novo važni su u automatima, ali nikad ne podcjenjujte poznatost. Automati su zabava i ljudi vole da ih zabavlja nešto što poznaju i u blizini se osjećaju ugodno. Sa sablasnim utorom znaju točno što dobivaju, barem na tematskoj razini, iz sličice na web stranici Casina.

Uklapaju li se tamne teme dobro u dizajn utora i, ako je tako, zašto?

Nema razloga zašto ne mogu. Mislim da bi stranica puna njih bila pretjerana za većinu ljudi, očito, ali nekoliko razbacanih ima savršenog smisla. Uostalom, raspoloženje ljudi se mijenja i igraju u različito doba dana. Možda nećete igrati jednu prvu stvar ujutro, ali malo kasnonoćnih horora sviđa se mnogima od nas. Trik za svakog operatera ili dobavljača je pronaći ravnotežu. Širok portfelj s raznim temama, vrstama igara i značajkama osigurava da postoji nešto za svakoga.

Kako su mračne teme ugrađene u dizajn automata za poticanje angažmana igrača?

Možda je jedan od podcijenjenih aspekata dizajna automata atmosfera. Pod tim mislim na stvaranje angažmana, uzbuđenja i komunikaciju neizvjesnosti. Što se tiče neizvjesnosti, govorim o stvaranju iščekivanja da biste mogli pogoditi značajku ili osvojiti veliku pobjedu. Ali naravno, neizvjesnost je ključni element za horor filmove i sablasne priče.

Postoji prirodno uklapanje između to dvoje, što je možda teže stvoriti ako imate utor koji se temelji na polju punom slatkih zečića koji skakuću uokolo ili nečem sličnom. Mislim da je puno te napetosti i osjećaja iščekivanja izgrađeno glazbom i zvukovima igre. Opet, ovo je vrlo slično filmovima ili predstavama s mračnijom tematikom kada je glazbena glazba osmišljena tako da vas prožimaju žmarci.

Koje sablasne automate nudi Lightning Box i na čemu radite?

Naš sablasni automat koji se najčešće igra – i jedan od naših najpopularnijih općenito – je Lightning Horseman. Pokrenuli smo ga u srpnju 2018. kao ekskluzivu s Betssonom u početku i stvarno je uzeo maha kada je izašao na ostatak mreže nekoliko tjedana kasnije.

Kao što naslov sugerira, prikazuje bezglavog jahača koji tumara mračnom šumom, s glavom bundeve pod rukom, poput nekadašnjih drumskih razbojnika. Postoje i druga mitska bića i značajka Lightning Respin koja stvarno povećava dobitke za igrače. Ne bih rekao da je zastrašujuće kao takvo, ali definitivno se sviđa ljudima koji vole nešto tamnije, za razliku od nekih svijetlih i pahuljastih stvari!

Kako automat može odražavati mračne kvalitete legendarnih horor likova na način koji je u isto vrijeme zabavan?

Automati su po svojoj prirodi animirani i stoga predstavljaju stripovsku prezentaciju povijesti, svijeta prirode, sablasnih priča ili bilo čega što pojedinačna tema nalaže. Osobno mislim da to od samog početka govori 'zabavno' jer taj stil prezentacije povezujemo s nečim opuštenim i ugodnim.

Očito, ljudi također uživaju u strahu i ne znaju što se nalazi iza vrata u ukletoj kući, inače Hollywood ne bi zarađivao toliko novca od horor filmova koliko ima. Dakle, ključ je vjerojatno kombinirati lagane aspekte animacije s napetošću ne samo matematičke mehanike, već i atmosfere koju stvaraju likovi koje igra ima i zvučni zapis koji postavlja ton.

Jerry Wilson, kreativni potpredsjednik u High 5 Games

Jerry, koje je zlokobne automate stvorio High 5 i možeš li nam reći nešto o njihovom specifičnom dizajnu i nekim od ključnih značajki?

Kraljevstvo Hada: Uz našu značajku Racking Up Riches, igrači će putovati u podzemni svijet kojim vlada Had. Prvi igrači morat će proći pored troglavog psa čuvara Kerbera prije nego što dobiju priliku skupiti velike dobitke u bonus rundi i stati pred sam Had. U ovoj rundi Hades može dati igračima "još jednu šansu" aktivirajući našu značajku ponovnog vrtenja za još jedan pokušaj velikih dobitaka.

Caught in the Widow's Web: s našim značajkama Double Capture i Activated Scatter Pay igrači ulaze u svijet misterija i ubojstava dok pokušavaju ne biti uhvaćeni u mrežu naše lijepe zle udovice. Dok igrate, otkrivate sumnjive smrti svih njezinih prijašnjih udvarača dok istražujete njezin mračni dvorac i pokušavate ga učiniti bogatijim nego kad ste stigli.

Što je to s igrama s temom horora koje privlače pažnju igrača?

Ljudi su oduvijek bili uzbuđeni što mogu iskoristiti svoje iskonske strahove na siguran način. Ravnoteža je pronaći temu koja se čini intrigantnom i zlokobnom, ali i učiniti je mjestom na kojem igrač želi ostati neko vrijeme.

Alien je jedan od mojih omiljenih horor filmova jer nije krv ono što te plaši, nego ne znati što vreba u sjeni ili iza sljedećeg ugla. Misterija onoga što vas čeka mi je najzanimljivija stvar kod horora i nešto na što vodim računa kada stvaram naše igre.

Kako izgraditi mračne tematske značajke i koristiti horor teme za podizanje zamaha tijekom igranja?

Tema bi uvijek trebala biti u funkciji igranja, smišljajući najbolji način za isticanje značajki kroz narativ. U Realm of Hades, na primjer, značajka Racking Up Riches može slagati simbole sve do vrha zaslona tijekom bonus runde, pa smo htjeli ispričati priču koja će prirodno potaknuti igrače na tu značajku.

Dakle, u normalnom igranju nalazite se na vratima Hada s Cerberusom koji bdije nad vama, a svaka pobjeda pokreće glavu Cerberusa da oživi.

Nakon što igrač ostvari tri pobjede, dolazi pred Had, ogromnu figuru koja ispunjava gotovo cijeli zaslon, visoku koliko se skupljaju simboli u značajci Racking Up Riches.

Željeli smo da umjetnost ima istu epsku ljestvicu koju smatramo da ima sama značajka i ovo je bio najbolji način da to vizualiziramo. Čak je i značajka "Još jedna šansa" u kontekstu samog Hada koji igraču daje još jednu priliku za više pobjeda.

Mogu li se automati koristiti za pričanje horor priča?

Bez sumnje. Gotovo je savršen jer većina slot igara ima bonus krug ili posebnu značajku koja je vrhunac igranja, što ga čini savršenim događajem za vaše veliko otkrivanje onoga što se nazire i skriva u sjeni oko igrača tijekom glavne igre.

David Mann, glavni komercijalni direktor tvrtke Swintt

David, Zombies on Vacation kombinira horor s igranjem automata na bezbrižan način. Kako balansirate između zabave i straha?

Izdali smo Zombies on Vacation početkom listopada kako bismo mogli uključiti automat u naš portfelj igara s temom Noći vještica. Vjerujemo da je važno našim partnerima operaterima pružiti sezonske naslove kako bi mogli pokrenuti promocije oko ovih igara i potaknuti angažman igrača i zabavu tijekom tog razdoblja.

S Zombies on Vacation htjeli smo stvoriti igru ​​koja odgovara temi Noći vještica, ali to je bilo više od običnog zastrašujućeg automata.

Da bismo to učinili, stvorili smo priču o zombijima koji su uzeli slobodno vrijeme od zastrašivanja živih kako bi posjetili zabavni park kako bi se i sami malo zabavili. Dok se ljudi boje zombija u tematskom parku, ubrzo shvate da nikoga ne mogu ozlijediti dok su tamo.

Ovo unosi element zabave u igru, a istovremeno osigurava da je odmah prepoznatljiva kao naslov s temom Noći vještica.

Kako zlokobne teme ili ikonični likovi poput zombija doprinose ukupnom iskustvu igrača?

Slično je gledanju horor filmova jer ljudi uživaju biti uplašeni, ali dok su na sigurnom mjestu. Automati s temom horora rade na potpuno isti način – osmišljeni su da podignu dlake na zatiljku igrača i da im se trne kralježnica, ali u sigurnom okruženju njihovog doma ili gdje god da igraju. Operateri koji nude igre s temom Noći vještica mogu iskoristiti tu želju da se uplaše i automate kao što su Zombies on Vacation za pokretanje promocija i marketinških kampanja tijekom sezonskih događaja.

To uključuje uzbuđenje koje se stvara uoči i tijekom sezonskog razdoblja i daje veću vrijednost igračima, a istovremeno omogućuje operaterima da iskoriste mogućnosti koje nudi Noć vještica ili sezonsko razdoblje.

Zašto automati s temom horora funkcioniraju tako dobro u smislu dizajna, značajki igranja i bonusa?

Tamne boje uvijek dobro funkcioniraju na zaslonima stolnih računala i mobilnih uređaja, a utori s temom horora našim dizajnerima daju priliku da se pozabave tamnim bojama. Također postoji mnogo prostora za razvijanje narativa i priča oko teme, koje se zatim ugrađuju u igru.

Iz ovoga, matematičari i programeri mogu postati kreativni s posebnim značajkama, bonus rundama i cjelokupnim igranjem kako bi bili sigurni da je igračevo srce u ustima od prvog do zadnjeg okretaja igre.

Što mislite zašto su automati s tamnom temom toliko popularni među igračima?

Tamne boje su ugodne za oko – razmislite o tamnom načinu rada na svom iPhoneu ako ga imate – i omogućite igračima da igraju dulje bez obzira na uređaj na kojem se nalaze. Ove boje također pomažu uroniti igrače u narativ i priču i pružiti doista zastrašujuće, ali uzbudljivo iskustvo.

Mislite li da ćemo u budućnosti vidjeti više vaših igara s temom horora?

Apsolutno! Zombies on Vacation pokazao se kao svojevrsni blockbuster za naše partnere operatere koji su lansirali igru ​​svojim igračima, tako da ćemo sljedeće godine sigurno raditi na još jednom automatu s temom Noći vještica. Imamo i druge tematske utore u našem planu proizvoda, tako da budite spremni otvoriti sljedeći naslov u našem tematskom portfelju u bliskoj budućnosti.

Kate Puteiko, voditeljica marketinga korisničke službe u BGamingu

Kate, koje zlokobne automate BGaming ima u svom portfelju?

Kao što ime sugerira, naš najzlokobniji automat je Lucky Dama Muerta – ili Lady of Death. U isto vrijeme, iako zvuči zastrašujuće, Dama Muerta glavna je gošća vedrog meksičkog praznika Dia de Los Muertos. A sam utor više je zasićen prazničnim raspoloženjem i karnevalskom glazbom. Iako su kosturi prisutni u samoj igri, oni su prilično prijateljski nastrojeni pa čak i pomalo zaljubljeni.

Što je to s tamnim temama koje se dobro uklapaju u dizajn utora?

Mislim da tamni slotovi daju dobar kontrast i fokusiraju se na same valjke, na gameplay, na elemente igre, ali mislim da neka svijetla pozadina ipak bolje funkcionira na duže staze, kao, na primjer, u našoj nedavnoj igri Candy Monsta .

Efekt zamućenja pozadine omogućuje vam da se usredotočite na samu igru ​​i ne čini vas umornim tijekom igranja.

Kako automat može odražavati zlokobne kvalitete kultnih horor likova?

Budimo iskreni, svatko ima mračnu stranu – i likovi i sami igrači, i ne možemo je uvijek razotkriti ili pokazati, ali kada igrate, na primjer, atmosferični Halloween slot Spin and Spell, onda postoji lik sličan grofu Drakuli, vidite i zlokoban smiješak i ljubazne oči – takvi iskreni likovi definitivno pronalaze odgovor duboko u srcima igrača.

Kako koristite horor teme i motive za stvaranje zamaha tijekom igranja?

taj jedino horor teško je uhvatiti, teško je stvoriti točan raspored emocija tako da one istinski zarobe igrače. Osim užasa i nečeg strašnog, trebate dati nešto slatko i ljubazno, na primjer, scatters u igri Lucky Dama Muerta su poput strašnih lubanja, ali mi im dajemo ljudskost i tjeramo ih da se zaljube u lijepu damu, i sada to postaje potpuno nova priča.

Zašto mislite da su slotovi zlokobnog tipa toliko popularni?

Vjerojatno zato što nam daju neke emocije koje smo već zaboravili živeći u udobnosti i povjerenju. Mislim na sve te osjećaje iz djetinjstva zbog kojih smo se osjećali živima i uzbuđenima. Ponekad volim uroniti u igru, pokrenuti Spin and Spell ili Candy Monsta i dati na volju svom unutarnjem djetetu i to mješavina osjećaja straha i divljenja, užasa i uzbuđenja. Trebali biste sami probati!

jednostavna igra

Je li Zombie Hunter zlokoban automat i koje su njegove značajke koje se ističu?

Zombie Hunter je razvijen kada je tema o zombijima bila jako popularna u Aziji. Bilo je nekoliko uspješnica azijskih filmova o zombijima. Naš tim za proizvode došao je na ideju spajanja teme zombija i automata Hot Model, jednog od naših posebnih žanrova igara. Naši Hot Model automati predstavljaju prave prekrasne dame – one sigurno privlače pažnju.

Što se tiče same igre, jedna od značajki koje se ističu je da postoji bonus značajka koja je putovanje traženja antivirusa. Igrači mogu izabrati jednog od tri lovca koji će završiti putovanje. Uz samo 3 pucnja, moraju preživjeti 8 poteza kako bi pronašli antivirus. Ovo je nešto izvan automata. Pojavljuje li se zombi na svakom koraku igračima je pravo uzbuđenje.

Postoje li još neki zlokobni automati koje biste željeli istaknuti i ispričati nam o njima?

“Candy Witch” naše je glavno izdanje ove godine. Prikazuje malu djevojčicu koja se pokušava suprotstaviti zloj vještici Candy. Kao istaknuta igra za Noć vještica, tu su i sablasni svečani elementi poput bundeva i bombona.

Naši dizajneri igre usvojili su ideju skupljanja slatkiša na Noć vještica u ovu igru. Umjesto ulaska u besplatnu igru ​​kad god se određeni broj Scatter simbola pojavi na valjcima, igrači moraju sakupiti desetke Scatter simbola kako bi pokrenuli značajku besplatne igre.

A postoje dvije vrste Scattera – jedan za heroinu i jedan za Candy Witch. Oba Scattera vode do dvoboja između dviju dama, s različitim bonusima. Candy Witch Scatter omogućuje Wild Symbols, dok Heroine Scatter omogućuje množitelje koji se skupljaju pri svakom okretaju.

I obje scene otvaraju glamurozni proces transformacije ili vještice slatkiša ili heroine. Tema je pomalo mračna, ali igra općenito pruža opuštajuće iskustvo igračima.

Što mislite zašto su automati s tamnom temom tako popularni?

Neizvjesnost je ta koja daje osjećaj privlačnosti automatima s mračnom temom. Naši dizajneri igara povezuju priliku za dobitak s neizvjesnošću užasa na ovim automatima. Nestalnost daje uzbuđenje igračima. Dostupnost izbora također zadržava igrače za još jedan pokušaj.

Kao u bonus igrama "Zombie Hunter", igrači mogu odabrati hoće li skrenuti lijevo ili desno pri svakom "okretu". Možda će uspjeti osigurati antivirus ili mogu pretrpjeti poraz kad im ponestane streljiva. Budući da većina igrača na automatima uživa u naletu adrenalina, uzbuđenje koje mogu dobiti od mračnih tema možda je razlog zašto dolaze zbog ovih igara.

Mislite li da ćete u budućnosti razviti više zlokobnih automata na temu?

Otvoreni smo za sve teme automata, a automati sa zlokobnom temom nisu iznimka. Ako tržište bude pozitivno reagiralo na ovu temu, sigurno ćemo joj dati prednost kada budemo crtali naš proizvodni plan. Zapravo, radili smo na ovoj temi jer postoje povezani naslovi koji se redovito objavljuju. Imamo “Creepy Cuddlers”, zatim “Zombie Hunter” i nedavno objavljenu “Candy Witch”.

Kako su tamne teme ugrađene u dizajn utora? Kako zlokobne teme mogu pomoći u povećanju angažmana igrača?

Mračne teme zapravo favoriziraju naši umjetnici. Kada se na pozadinu nanese tamnija boja, bilo koja boja, svjetlo ili učinak izgledat će spektakularno zbog ogromnog kontrasta boja. Igračima prirodno daje osjećaj tajanstvenosti, od kojih neke od njih privlači upravo taj osjećaj.

Kako bi postigli angažman igrača koristeći zlokobne teme, naši dizajneri igara iskoristili su zajednički element između horora i igranja: neizvjesnost. U bonus igrama "Zombie Hunter", kada zombi iskoči i lovac ga ubije metkom, dodjeljuje se množitelj. Ako je lovcu ponestalo metaka, bonus igra završava. Neizvjesnost je ono što igrače privlači ovim igrama.

Ove teme karakterizira dašak misterija, a igrači bi željeli otkriti istinu iza misterija – učinite sve neizvjesnosti sigurnima!

Kako postići pravu ravnotežu između zabave i horora?

Naša tema može biti mračna, jer postoje mračni elementi poput kostura, zombija. Ali ako bolje pogledamo, naši glavni likovi uvijek su ljupki. Junakinja i Candy Witch u "Candy Witch" sigurno su likovi koje biste rado sreli u stvarnom životu.

Isto vrijedi i za "Lovca na zombije". Pogledajte lovce – oni su jednostavno zgodni – kao što sugerira naš podžanr Hot Model Slots. Mislimo da je ključ za postizanje prave ravnoteže primijeniti lijepe glavne likove, popraćene elementima horora kao pozadine i sporednih likova.

Drugi pristup je izravno povezivanje horora i zabave. Uzmimo bonus igru ​​u "Zombie Hunter" kao primjer. Zombiji se pojavljuju nasumično i iznenada, možda na prilično zastrašujući način. Međutim, kada se pojavi, lovac ga može ubiti i to znači veću isplatu. Pojava zombija znači nagradu. Na taj će se način igrači više fokusirati na pobjedu umjesto na sam horor.

Podijelite putem
Kopiraj link