[bsa_pro_ad_space id=1 veza=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to content

Interaktivan

Ujedinjeno Kraljevstvo – Anketa kaže da se kutije za plijen trebaju klasificirati kao kockanje

By - 15. siječnja 2018

Proizvođači videoigara i dalje se suočavaju s kritikama zbog kutija za plijen, koje se mogu kupiti pravim novcem za korištenje u igrama i sadrže nasumične nagrade.

Prema anketi koju je proveo Live Casino Comparer, 60 posto Britanaca vjeruje da bi kutije za plijen trebalo regulirati kao kockanje.

Kontroverza oko kutija za plijen počela je kada su belgijska i nizozemska regulatorna tijela za kockanje prvobitno razmatrala ideju da se kutije za plijen klasificiraju kao kockanje.

Uslijedila je osuđujuća kritika loot boxeva od predstavnika havajske države Chrisa Leeja, koji je objavio video na YouTubeu. Osvrćući se na kutije za plijen u videoigri Star Wars: Battlefront II iz 2017., Lee je izrazio svoj bijes prema "mrežnom kasinu na temu Star Wars koji je osmišljen kako bi namamio djecu da troše novac."

Kao odgovor na aferu, Apple je nedavno promijenio pravila u svojoj trgovini aplikacija u pogledu loot boxova.

Neil Walker, stručnjak za kockanje koji je proveo anketu na više od 1,000 Britanaca, osuđuje "kockarske rupe" koje dopuštaju postojanje kutija za plijen. "Ranjivi mladi ljudi upoznaju se s kockanjem na način koji im ne pruža nikakvu zaštitu ili podršku."

Komisija za kockanje također je nedavno izrazila zabrinutost zbog količine izloženosti kockanju s kojom su mladi ljudi suočeni. Njihovo istraživanje o tom pitanju navodi da je 80 posto djece u dobi od 11 do 16 godina vidjelo reklame za kockanje na TV-u. Štoviše, 12% djece u dobi od 11 do 16 godina kockalo je prošli tjedan.
Međutim, što se tiče kutija za plijen, Walker se brine da bi ta brojka potencijalno mogla biti "puno veća". Također okrivljuje Vladu za dvostruke standarde u rješavanju tog problema. "Povjerenstvo za kockanje Ujedinjenog Kraljevstva nametnulo je velike novčane kazne za obmanjujuće oglašavanje, no ništa se ne poduzima da se regulira kupnja kockanja u videoigrama u Ujedinjenom Kraljevstvu."

Unatoč sve većem pritisku da se kutije za plijen reguliraju kao kockanje, kako od strane dužnosnika tako i od javnosti, stajalište vlasti u Ujedinjenom Kraljevstvu i SAD-u je da se kutije za plijen ne smatraju kockanjem jer igrači ipak dobivaju neku vrstu nagrade.

Walker vjeruje da je tu poanta promašena. “Političari nisu u dodiru s onim što javnost želi. Naravno, kutije za plijen računaju se kao kockanje. Sada je vrijeme za djelovanje.”

Ovo nije prvi put da se postavlja pitanje računaju li se loot boxovi kao kockanje ili ne. Vlada je 2012. godine proglasila nezakonitom grabežljivu shemu sličnu kutijama za plijen u japanskim igrama. Kompu gacha bio je mehanizam u igri koji je uključivao poticanje igrača da uplate nešto novca za nasumične nagrade. Većina tih nagrada bile su male, ali neke su vrijedile mnogo više.
Kao i kod kompu gacha, problem kod Star Wars: Battlefront II je način na koji njegove kutije za plijen tako blisko oponašaju kockarnicu. Jedna mini igra čak uključuje automat za igre na sreću i, prema novinaru Zaidu Jilaniju, nije neuobičajeno da igrači tretiraju kutije za plijen u Star Wars: Battlefront II kao automat za igre na sreću. "Kutija za plijen košta između 83 centa i 1.80 dolara, a nije neuobičajeno da igrač kupi desetke i desetke kutija u pokušaju da otključa određeni lik ili sposobnost."

Walker ove sličnosti naziva "šokantnim", budući da je prethodno pretpostavio da su kutije za plijen regulirane kao kockanje. "Kao netko tko je godinama radio u iGaming industriji, dugo sam mislio da se kutije za plijen računaju kao kockanje na isti način na koji bi se računali blackjack ili automat za igre na sreću."

“Trenutačno odrastaju djeca koja su prvi put u kontaktu s kockanjem kroz kutije za plijen. Moramo se pobrinuti da video igre budu odgovorne na isti način na koji su kockarnice.”

Podijelite putem
Kopiraj link