[bsa_pro_ad_space id=1 veza=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to content

Interaktivan

Australija – Aristocrat kupuje društvenog igrača Plarium za 500 milijuna dolara

By - 11. kolovoza 2017

Aristocrat je sklopio obvezujući ugovor o kupnji tvrtke za društvene igre Plarium za 500 milijuna američkih dolara (667 milijuna australskih dolara). Odluka o kupnji tvrtke za društvene igre sa sjedištem u Izraelu značajno će povećati prihod Aristocrata Digital.

Izvršni direktor i suosnivač Plariuma, Avraham Shalel, nastavit će voditi Plarium nakon akvizicije – gospodin Shalel i 12 drugih ključnih članova Plariumovog menadžerskog tima dogovorili su zadržavanje i odgođeno razmatranje s Aristocratom, uključujući odgodu dijela njihovog prethodnog razmatranja do kraj kalendarske 2020.

Plarium zaustavlja besplatne igre za igranje (FTP) za mobilne, društvene i internetske igre. Djeluje u pet studija specifičnih za žanr i proizvodi mobilne igre za iOS i Android, kao i za Facebook i igre temeljene na pregledniku. Ima snažnu ponudu visokokvalitetnih mobilnih naslova u više segmenata uključujući strategije, igre s ulogama i ležerne igre. Prilagođeni prihod grupe i prilagođeni EBITDA za 12 mjeseci zaključno s 31. ožujkom 2017. iznosili su 201 milijun USD odnosno 44 milijuna USD.

Razvija igre s dokazanom monetizacijom na više tema s fokusom na strategiju 'game engine', kao što je izgradnja uspješnih platformi za igre koje se mogu "prekorijeniti" novim naslovima na različite teme kao što su srednji vijek, moderna borba, drevna povijest i futuristički.

Aristocrat je rekao: “Plarium ima niz ključnih naslova koji su opetovano rangirani među 10 najboljih strateških igara od lansiranja na određenim ključnim ciljnim tržištima. Njegov sadržaj uvelike je komplementaran Aristocratovom postojećem društvenom casino sadržaju. Sadržaj društvenih kockarnica počeo je uključivati ​​više zabave i elemenata metaigre, slično funkcionalnosti viđenoj u ležernim igrama. Tehnološke platforme Plarium i Aristocrat su slične. Oba žanra imaju vrlo angažirane korisnike, što je tipično više od prosječnog igranja igrica tjedno u odnosu na druge žanrove mobilnih igara s komplementarnom demografskom privlačnošću s društvenim igrama privlačnim široj demografiji u odnosu na društveni kasino.”

Podijelite putem
Kopiraj link