[bsa_pro_ad_space id=1 veza=isto] [bsa_pro_ad_space id=2]

Skip to content

Puls

Gaming Corps: bitka za tržišni udio za netradicionalni online casino

By - 4. siječnja 2024

Alex Lorimer, Gaming Corps' Glavni operativni direktor, raspravlja o rastu novijih online casino proizvoda kao što su crash i mine igre, i što će biti potrebno za napredak u ovom sve konkurentnijem području tržišta.

Industrija iGaminga dosegla je točku u kojoj je tržište toliko konkurentno da je bilo kojem novom dobavljaču teško utjecati na tržište. Svaki put kad trepnete, pojavljuje se drugi studio na jednom od RGS rješenja i razina zasićenosti se povećava iznad razine koja je već previsoka da bi većina novih studija mogla izazvati valove.

Imajući to na umu, u posljednje smo vrijeme promijenili fokus na proizvode kao što su igre sudara i rudnika. Doći do vrata je najteži dio, a za nas je moto oduvijek bio 'raznolikost je začin života'.

Bilo nam je jasno da je na tržištu došlo do zasićenja sadržajem automata i nedostatka održivosti tradicionalnih automata. Nemojte me krivo shvatiti, ako imate klijente, igre i identitet robne marke, automati nisu ništa pametno, ali morali smo pronaći točku diferencijacije kao još jedan dobavljač u onome što svakim danom postaje sve veći skup dobavljača.

Polako smo vidjeli da i arkadni dijelovi postaju zasićeni, tako da smo bili sigurni da se nećemo izgubiti u gomili za budućnost, izgradili smo naše proizvode s ključnim fokusom na brendiranje kupaca i lokalizaciju.

Promjena stavova

Zasigurno sam vidio veliki pomak u stajalištima od prije dvije godine kada smo objavili naše prve proizvode poput ovih, iako je u to vrijeme mnogo operatera reklo da im ne trebaju. Sada, konsenzus je da su ove igre bitan dio portfelja, i ako ih niste forsirali, vjerojatno već kasnite na zabavu.

Uglavnom je mlađa demografija ta koja je sklona igrati ove igre i one su popularne na tržištima gdje kockanje prije nije bilo tako rašireno ili dostupno. Napredak u bežičnim mobilnim vezama doista je otvorio tržište velikom broju ljudi koji se prije nisu mogli uključiti.

Ipak, ove igre ne igra samo mlađa generacija; mnoge od ovih igara sa sobom donose osjećaj nostalgije koji je privlačan starijoj generaciji, a prosječne vrijednosti oklada za te igre na mnogim su tržištima općenito daleko veće nego kod tradicionalnih igara.

Počevši od nule

U velikoj mjeri smo imali priliku krenuti od nule s tehnologijom. Čujem od mnogih većih, starijih tvrtki o tome kako bolno može biti kada su njihovi sustavi tako zastarjeli, ali preveliki su da bi se samo počeli ispočetka, pa je rješenje samo nastaviti označavati popravke.

Međutim, naš fokus je bio stvoriti pametne motore za svaki od naših proizvoda gdje je, nakon što postoje, potreban minimalan rad da bi se potom stvorila alternativna igra unutar te linije proizvoda. Želja je nastaviti razvijati momčad i naše rezultate, ali u usporedbi s prije dvije godine, gotovo smo smanjili potrebne resurse za 50 posto po utakmici, tako da je to nešto što se s vremenom može poboljšati.

Iskustva su ključna

Ubuduće, rekao bih da će fokus biti na tome kako stvoriti proizvod faktora x, kao i na tome kako igračima ponuditi iskustva koja su prva na tržištu. Radi se o dosljednosti, biti ispred igrača i pobrinuti se da kada konačno isprobaju igru, iskustvo bude dovoljno zadivljujuće da će se vratiti za sva buduća izdanja.

Ovo je način na koji gradite bazu igrača prije povećanja tradicionalnog sadržaja poput automata. Jednom kada budemo imali bazu igrača, vjerujem da ćemo tamo povećati učestalost kao i većina drugih, ali ključno je to učiniti tempom koji nikada neće žrtvovati kvalitetu. Čujem puno povratnih informacija od operatera i igrača da su neki studiji prebrzo napredovali i da su njihove igre nakon toga izgubile kvalitetu i naštetile im ugledu, tako da je to u redu.

Zauzimanje tržišnog udjela

Svaki put kad sada odem na sajam, vidim još 10 studija koji su izradili proizvod koji se srušio ili uništio. Relativno ih je lako izgraditi, a možete zadržati niske troškove i zajahati val uz samo nekoliko igara. Međutim, s obzirom na to koliko su daleko ispred najvećih igrača na tržištu, teško mi je vidjeti kako će tvrtke s ovakvim načinom razmišljanja preuzeti dovoljan udio na tržištu. Morat će učiniti nešto sasvim drugačije i stvarno pronaći kut koji mami igrače na njihovu igru.

Nema sumnje da sada morate razmišljati izvan okvira. Tržište je već prezasićeno; posebno kod crash igara. Ne možete natjerati svoju zajednicu na 20 različitih igara ili krdo gubi snagu. Vjerujem da će netradicionalne igre i dalje zauzimati veći udio na tržištu u nadolazećim godinama, ali ako želite biti na čelu toga, morate smisliti nešto originalno, a ideja mora biti vođena podacima i petlja povratnih informacija od ljudi koji igraju igre. Također vjerujem da će element za više igrača nastaviti rasti i da ljudi moraju biti ambiciozni u tome kako to iskoristiti.

Kad bih savjetovao bilo kojeg dobavljača koji ulazi na tržište netradicionalnih online kasino igara, rekao bih da neka gradi na najboljim mogućim temeljima. Automatizacija, skalabilnost i modularizacija moje su ključne riječi 2023. Još uvijek smo vrlo mlada tvrtka, ali postigli smo puno u kratkom vremenu zahvaljujući velikom trudu nekih nevjerojatno talentiranih ljudi, a to je nešto što bi bilo sastavni dio svakog novog dobavljača koji u bilo kojem trenutku dolazi na tržište.

Podijelite putem
Kopiraj link